검은사막, 전투 시스템 전면 개편…클래스 수치 전반 조정

검은사막 개편
검은사막이 전투 시스템 전면 개편했다 (사진 출처 - 펄어비스)

펄어비스가 서비스 중인 MMORPG ‘검은사막’이 전투 시스템의 대대적인 개편을 단행했다.

지난 23일 적용된 이번 업데이트는 클래스 전반에 걸쳐 공격력, 방어력 등 주요 수치 체계를 조정하고, PvP와 PvE 시스템을 포함한 전투 전반의 완성도를 높이는 데 중점을 두었다.

이번 개편은 지난 10여 년간 축적된 전투 시스템을 바탕으로 보다 직관적이고 공정한 전투 환경을 조성하기 위한 취지로 이뤄졌다.

펄어비스는 앞으로도 이용자 피드백과 데이터 분석을 바탕으로 개선 작업을 이어갈 방침이다.

가장 큰 변화는 클래스 능력치 구조에 있다. 기존 적중력과 적중률, 회피력과 회피율로 나뉘어 혼란을 주던 항목들을 각각 ‘적중력’과 ‘회피력’으로 단일화했다.

이로 인해 캐릭터 능력치 파악이 훨씬 쉬워졌고, 전투 효율 분석도 간단해졌다.

이에 따라 사냥터의 추천 공격력 수치도 전반적으로 5~20포인트가량 상향됐다.

PvP 시스템도 변화의 폭이 컸다.

특히 잡기 기술을 보유한 클래스의 경우, 기술 사용 시 시각적 선행 이펙트를 통해 상대방에게 해당 기술이 사용됐음을 명확히 전달하도록 개편됐다.

이와 함께 해당 기술 사용 중에는 마우스 이동이 불가능하게 변경되어 불합리한 회피나 딜레이 없는 연계기를 방지하도록 했다.

클래스 간 피해량 구조도 조정됐다.

기존에는 클래스별 상성이 복잡하게 얽혀 있었지만, 이번 개편에서는 모든 클래스 간 타격 시 동일한 피해량을 기본으로 하되, 클래스의 전투 스타일에 따라 ‘수호’, ‘쇄도’, ‘맹공’이라는 세 가지 그룹으로 분류하여 각 그룹 간 전투 시 추가 피해량 5%가 적용되도록 정리했다.

이를 통해 PvP 밸런스가 한층 명확해지고 전략적 선택의 폭이 넓어졌다.

다가오는 해상 PvP 콘텐츠인 ‘푸른 전장’ 업데이트에 앞서 선박 전투 요소도 개선됐다.

선박 간 공격 시 함포 피해량이 하향 조정되어 해상 전투의 밸런스가 맞춰졌고, 전투 지속 시간의 균형도 확보됐다.

이 외에도 가문 내 클래스들의 기본 능력치를 상승시킬 수 있는 ‘모험일지’ 보상 진입 장벽도 낮췄다.

기존에는 다수의 일지를 순차적으로 완료해야 능력치 보상을 받을 수 있었지만, 이제는 ‘이고르 바탈리의 모험일지’ 단 한 권만 완료해도 공격력, 방어력, 적중력, 회피력 등 전반적인 스탯 향상이 가능해졌다.

이번 개편은 전투의 재미를 해치지 않으면서도 시스템적 직관성과 밸런스를 강화하는 방향으로 설계돼 많은 모험가들의 기대를 모으고 있다.

펄어비스는 “앞으로도 이용자 목소리를 적극 수렴해 검은사막의 전투 완성도를 지속적으로 높여가겠다”고 밝혔다.

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김용현 ([email protected])

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