리니지 클래식 프리오픈 2일만에 50만 접속 기록

리니지 클래식
엔씨소프트 리니지 클래식이 프리 오픈 서비스 시작 2일 만에 누적 접속자 50만명을 기록했습니다. (사진 출처 - 엔씨소프트)

엔씨소프트가 9일 PC 게임 리니지 클래식의 프리 오픈 서비스 성과를 공개했습니다.

 리니지 클래식은 1998년 출시된 원작 리니지의 2000년대 초반 버전을 구현한 타이틀로, 원작 이용자들의 향수를 자극하며 빠르게 관심을 모았습니다.

리니지 클래식은 군주, 기사, 요정, 마법사 등 4종의 클래스를 제공하며 말하는 섬과 용의 계곡, 기란 지역 등 초기 리니지의 핵심 콘텐츠를 담아냈습니다.

 인터페이스 역시 리니지 IP에 익숙한 이용자들이 쉽게 적응할 수 있도록 구성됐습니다.

지난 7일 오후 8시 시작된 프리 오픈 서비스 이후 리니지 클래식은 출시 2일 만에 누적 접속자 수 50만명을 기록했습니다.

 최대 동시 접속자 수는 18만명에 달했으며, PC방 게임 전문 리서치 서비스 게임트릭스 집계 기준으로 지난 8일 PC방 점유율 4위에 오르며 존재감을 드러냈습니다.

스트리밍 플랫폼에서도 반응이 이어졌습니다.

 유튜브와 SOOP 등에서 진행된 리니지 클래식 관련 방송의 동시 시청자 수는 약 25만명에 달하며 화제를 모았습니다.

 이용자들의 플레이 장면과 실시간 소통이 더해지며 게임 인지도 확산에 기여한 것으로 분석됐습니다.

엔씨소프트는 프리 오픈 기간 동안 이용자 의견을 적극 반영하는 운영 기조를 이어갔습니다.

 지난 8일에는 긴급 점검을 통해 주요 사냥터의 몬스터 개체 수를 상향 조정하고, PK에 따른 제약을 완화하는 패치를 적용했습니다.

오는 11일 정식 서비스 이후에는 게임 내 재화인 아데나 획득량 증가와 플레이 피로도 완화를 위한 자동 플레이 시스템 도입도 검토 중입니다.

 개발진은 콘텐츠 안정화와 함께 장기적인 플레이 환경 개선에 집중한다는 방침입니다.

리니지 클래식 개발진은 “추억의 복원과 현재의 유연함 사이에서 진지하게 고민하며 게임을 개발했다”며 “많은 이용자들의 기억 속에 남아 있는 가슴 뛰던 시절의 경험을 다시 전할 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔습니다.

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