넷플릭스, FIFA와 손잡고 TV로 즐기는 축구 게임 만든다…월드컵 맞춰 게임 시장 본격 진출

넷플릭스와 FIFA가 손잡고 축구 게임을 개발
넷플릭스가 FIFA와 협력해 2026년 월드컵을 겨냥한 TV 기반 축구 게임을 선보이며 게임 시장 진출을 본격화한다 (사진 출처- 넷플릭스)

OTT 플랫폼을 넘어 게임 사업 확장에 속도를 내고 있는 넷플릭스가 축구 게임 시장에 본격적으로 뛰어든다. 넷플릭스는 세계 최대 스포츠 이벤트인 2026년 FIFA 월드컵을 겨냥해 FIFA, 그리고 게임 개발사 델피 인터랙티브와 손잡고 새로운 축구 게임을 선보일 계획이다. 이번 넷플릭스 FIFA 축구 게임 협업은 기존 콘솔 중심의 축구 게임과는 다른 방향성을 제시하며 업계의 이목을 집중시키고 있다.

현지 시간 18일 넷플릭스는 FIFA(국제축구연맹) 및 델피 인터랙티브와 협력해 새로운 축구 시뮬레이션 게임을 ‘넷플릭스 게임즈’를 통해 독점 출시한다고 발표했다. 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 복잡한 조작과 높은 진입 장벽을 가진 기존 축구 게임과 달리, 접근성과 직관적인 플레이를 핵심 가치로 삼았다. 넷플릭스는 축구 팬뿐 아니라 게임에 익숙하지 않은 이용자도 쉽게 즐길 수 있는 경험을 제공하겠다는 전략이다.

이번 넷플릭스 FIFA 축구 게임의 가장 큰 특징은 별도의 콘솔 기기가 필요 없다는 점이다. 넷플릭스 계정만 있으면 스마트폰을 컨트롤러로 활용해 TV 화면에서 바로 게임을 즐길 수 있도록 설계됐다. TV를 중심으로 한 거실 환경에서 가족이나 친구들이 함께 즐길 수 있는 구조다. 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 스트리밍 플랫폼의 강점을 게임 경험으로 자연스럽게 확장한 사례로 평가된다.

알랭 타스칸 넷플릭스 게임 부문 사장은 “2026년 월드컵이라는 문화적 모멘텀에 맞춰, 거실에서 누구나 버튼 하나로 축구의 마법을 경험하게 하겠다”고 밝혔다. 이는 넷플릭스 FIFA 축구 게임이 단순한 스포츠 게임을 넘어, 월드컵이라는 글로벌 이벤트와 결합된 엔터테인먼트 경험을 제공하겠다는 의미로 해석된다. 넷플릭스는 기존 드라마와 영화 중심의 플랫폼에서 게임을 또 하나의 핵심 콘텐츠로 키우겠다는 의지를 분명히 했다.

FIFA 역시 이번 협업에 큰 의미를 부여하고 있다. FIFA는 라이선스 이슈로 EA와 결별한 이후 게임 시장 내 영향력이 다소 약화된 상황이었다. 지아니 인판티노 FIFA 회장은 “이번 협업은 게임의 개념을 재정의하는 디지털 축구의 새로운 시대”라며 “전 세계 수십억 팬들에게 무료로 다가갈 수 있는 역사적인 단계”라고 평가했다. 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 구독 기반 플랫폼을 통해 전통적인 패키지 게임 방식에서 벗어난 새로운 유통 모델을 제시한다는 점에서 FIFA의 전략적 전환점으로 꼽힌다.

델피 인터랙티브 역시 글로벌 시장을 겨냥한 포부를 밝혔다. 카스퍼 다우가드 델피 인터랙티브 CEO는 “역사상 가장 재미있고 글로벌한 축구 게임을 만드는 것이 목표”라고 전했다. 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 싱글 플레이는 물론, 온라인을 통한 친구 간 대결 모드도 지원할 예정으로 알려졌다. 이는 접근성을 강조하면서도 경쟁과 소셜 요소를 함께 담겠다는 의도로 풀이된다.

이번 프로젝트는 넷플릭스의 게임 전략과도 맞닿아 있다. 넷플릭스는 그간 모바일 중심의 캐주얼 게임과 스토리 기반 게임을 선보이며 게임 사업의 가능성을 시험해왔다. 여기에 FIFA라는 세계적 스포츠 브랜드를 결합한 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 플랫폼 확장의 상징적인 사례가 될 가능성이 크다. 특히 TV 화면을 중심으로 한 플레이 방식은 넷플릭스가 가장 강점을 가진 영역이라는 점에서 시너지가 기대된다.

넷플릭스는 2026년 초 구체적인 게임 정보와 서비스 계획을 추가 공개할 예정이다. 초기에는 일부 국가의 특정 스마트 TV 모델을 대상으로 서비스를 시작한 뒤, 점진적으로 서비스 지역과 기기를 확대한다는 방침이다. 넷플릭스 FIFA 축구 게임이 성공적으로 안착할 경우, 향후 다른 스포츠 종목이나 IP로의 확장 가능성도 열릴 수 있다는 전망이 나온다.

결국 이번 넷플릭스 FIFA 축구 게임은 OTT와 게임, 스포츠가 결합된 새로운 형태의 엔터테인먼트 모델을 실험하는 사례로 볼 수 있다. 월드컵이라는 글로벌 이벤트를 계기로 넷플릭스가 게임 시장에서 어떤 영향력을 보여줄지, 그리고 FIFA가 디지털 축구 경험을 어떻게 재정의할지 업계의 관심이 집중되고 있다.

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